Mulai dari dunia fantasi, tempat santai di tepi pantai, hingga replika Squid Game, dunia Naruto, atau simulasi kerja kantoran, semua bisa dibuat di Roblox.
3. Roblox Berawal dari Game Sederhana
Roblox lahir dari visi dua mantan insinyur perangkat lunak, David Baszucki dan Erik Cassel, yang ingin membuat sebuah perangkat lunak di mana pemain dapat menciptakan dan berbagi gim buatan mereka sendiri. Visi itu terwujud pada tahun 2006 dengan dirilisnya Roblox.
Kekuatan utama Roblox terletak pada Roblox Studio, sebuah mesin pencipta gim (game engine) yang jauh lebih mudah digunakan dibandingkan kebanyakan engine lain. Pengguna tidak perlu memahami pemrograman tingkat tinggi atau membuat model 3D dari nol. Roblox menyediakan berbagai alat dan aset yang siap pakai, memungkinkan siapa pun membangun dunia gim impiannya.
Baca Juga:4 Prinsip Membangun Passive Income Agar Bisa Menghasilkan Uang Sambil Tidur NyenyakMasalah Umum Honda Jazz dan Cara Mengatasinya, dari GD3 sampai GK5
Pada awalnya, gim-gim di Roblox masih sangat sederhana, misalnya gim tembak-tembakan cat (paintball), rintangan (obstacle course), atau sekadar berkeliling kota. Namun seiring waktu, kreativitas pembuat konten berkembang pesat.
Anak-anak maupun orang dewasa memiliki kesempatan yang sama untuk belajar membuat gim. Bahasa pemrograman yang digunakan, LuaU, kini bersifat open source, sehingga variasi gim yang dapat dibuat semakin luas. Bahkan, Roblox Studio kini bisa disejajarkan kemampuannya dengan beberapa game engine profesional.
Tahun 2020 menjadi tonggak penting, Roblox memiliki 150 juta akun aktif, dengan 2 juta kreator aktif yang telah menghasilkan lebih dari 40 juta gim.
Sebagai perbandingan: katalog gim PlayStation 5 hanya sekitar 5.000 gim, Nintendo Switch 17.000 gim, dan Steam sekitar 100.000 gim. Memang, perbandingan ini tidak sepenuhnya setara, karena proses rilis gim di konsol atau Steam melalui seleksi ketat, sedangkan di Roblox semua orang bebas berkreasi.
4. Pasar yang Menghasilkan Uang Nyata
Roblox juga memiliki Marketplace, tempat para kreator menjual item dalam gim seperti skin, senjata, aksesori, hingga animasi, menggunakan mata uang virtual Robux. Robux ini bisa ditukar menjadi uang nyata, menjadikan Roblox bukan hanya sarana bermain, tetapi juga sumber penghasilan.
Tahun 2023, nilai transaksi di Roblox diperkirakan mencapai lebih dari 23 triliun rupiah. Data 2024 menunjukkan 80 juta pemain aktif harian, atau 380 juta pemain aktif bulanan. Lebih dari setengahnya adalah anak usia sekolah di bawah 16 tahun, dengan 40% di antaranya berusia di bawah 13 tahun.
