Garena Dorong Edukasi Gaming Positif untuk Generasi Muda Lewat Program “Good Game di Sekolah”

Garena bekerja sama dengan SMK Pusdikhubad menggelar talk show bertema “Mendorong Positive Gaming untuk Generasi Muda", Selasa (17/6). Talk show tersebut melibatkan pembicara dari berbagai latar belakang.
Garena bekerja sama dengan SMK Pusdikhubad menggelar talk show bertema “Mendorong Positive Gaming untuk Generasi Muda", Selasa (17/6). Talk show tersebut melibatkan pembicara dari berbagai latar belakang.
0 Komentar

JABAR EKSPRES – Berkomitmen menciptakan ekosistem bermain game yang aman, positif, dan bertanggung jawab, bagi generasi muda, Garena, developer dan publisher game global terkemuka, resmi meluncurkan program edukasi dan sosialisasi “Garena Good Game di Sekolah”

Untuk pertama kalinya program edukasi dan sosialisasi “Garena Good Game di Sekolah” digelar di SMK Pusdikhubad Cimahi, Jawa Barat, Selasa (17/6/2025).

Kegiatan tersebut menghadirkan sesi talk show bertema “Mendorong Positive Gaming untuk Generasi Muda” yang melibatkan pembicara dari berbagai latar belakang, seperti Mischa Indah Mariska, M.Psi., Psikolog Klinis Anak dan Remaja; Wijaya Nugroho, Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia.

Baca Juga:Kunjungi BPJS Kesehatan Cabang Cimahi, Bupati KBB Berkomitmen Pertahankan UHCRayakan Idul Adha 1446 H, Daya Group Salurkan Kurban untuk Masyarakat di Wilayah TPA Sarimukti

Kemudian ada Budi Laswardi, S.Pd. Fis, Kepala Sekolah SMK Pusdikhubad Cimahi, dan Ronny Patria, S.S.Kom., S.T., M.Pd., Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum SMK Pusdikhubad Cimahi.

Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, Wijaya Nugroho mengatakan, selain mengedukasi bermain game yang aman, positif, dan bertanggung jawab, program ini juga merupakan bagian dari upaya Garena dalam memperkuat identitasnya sebagai Good Game Company.

”Kegitan ini merupakan sebuah komitmen menyeluruh untuk menghadirkan makna ‘Good Game’ dalam setiap aspek: menyenangkan, aman, seimbang, dan penuh nilai positif, baik di dalam maupun di luar permainan,” katanya di sela-sela kegiatan.

Dia menjelaskan, Garena memahami bahwa peran orang tua, guru, dan sekolah sangat penting dalam mendampingi anak bermain game dengan sehat dan bertanggung jawab.

”Melalui program ini, kami ingin mendorong dialog terbuka dan edukatif di lingkungan sekolah dan rumah,” ujar Wijaya.

Sementara itu, Psikolog Klinis Anak dan Remaja, Mischa Indah Mariska menekankan pentingnya keterlibatan semua pihak dalam mendampingi anak di era digital.

Menurutnya, game bukan hanya hiburan, tapi juga bisa menjadi sarana belajar serta pengembangan dan regulasi diri. ”Hal paling penting yang dibutuhkan adalah pendampingan yang terbuka, tanpa stigma, agar anak-anak dapat tumbuh seimbang dan bertanggung jawab,” jelasnya.

Baca Juga:25 Tahun Mengabdi, Wanita TNI PA PKVII Tahun 2000 Gelar Reuni PerakLiburan Sambil Belajar! Ini 10 Destinasi Edukasi Liburan Sekolah Terbaik di Indonesia

Di tempat yang sama: Kepala Sekolah SMK Pusdikhubad Cimahi, Budi Laswardi menyampaikan, apresiasinya terhadap inisiatif Garena.

0 Komentar